《海上贸易之王3》教你如何从年轻到商业帝国的买卖。

第一,初始阶段

刚开始只有一条船,还是手工跑业务好。城镇里的商品好像都是一样的价格,只是根据库存和日产量而浮动。

先看(下)。商品图标的右边是商品库存。人工交易,只要没有大脑控制一个绿盒子里的商品股票。

全红:表示该商品(如上图玉米、蔗糖)在本镇供不应求。这个时候价格是最高的。如果有,马上卖掉。

一格绿色:该商品库存少,价格小。价格适中的不值得买,卖了没利润的也不适合交易。

绿的两方:商品库存已经满足小镇一个多月的需求,价格很低可以买。

三格绿:几乎是最低价。购买。

四格绿:一般是自己倒掉的时候。此时商品的价格已经低于成本(如上图,香蕉价格40,成本54)

前期商家多买一个绿也不难,只剩一个绿了。

只有在全红的情况下,才能卖到最多一绿。

然后去别的镇上重复,很快就能积累很多钱。

如果某个城镇某个商品(比如香蕉)的库存为零,而你船上有很多香蕉,不要急着去市中心卖,看看有没有任务。

这个时候,十有八九会是你去供应这个商品的任务,任务完成后再去卖,既有奖金又有国威。

之后,买一艘船,建立一条自动贸易路线。

对了,前期可以通过组建新舰队和点亮灯塔解散舰队来不断刷船长初始能力。

虽然需要一点时间,但是我觉得前期有一个1-2交易经验的船长对提高早期自动贸易路线的效率还是挺有帮助的。

这种贸易体验是为了减少自动贸易的等待时间,在前期,自动贸易路线是你的主要收入来源。

但是刷不刷还是要看自己的兴趣。

像上图这种货的船长不适合跑自动贸易。

我更喜欢两三家航空公司在小范围内运营,收入稳定,管理方便。

比如在墨西哥湾转圈日均收入1000多。

如果有什么新的路线,就去一个新的区域,一个小区域,带自己走三四五条路线。根据收入情况慢慢调整。

更重要的是,这些自动赚钱路线还能提高你在这些小镇的口碑,给自己省不少事。

之后你会继续购买船只,建造新的航线,让你的航线遍布地图上的每一个城镇。

第二,发展阶段

当你有了10-20每天能给你带来上万利润的自动贸易路线,你就可以开始建设了。

首先,选择一个生产建材或食品的城镇作为你的第一个发展城市。

因为建材和食品需求量大,不怕卖不出去。

个人建议选择一个同时生产木材和砖块的城市,比如坎佩切古劳,优先批量生产建材,然后大量建造建筑,这样更方便。

不要选择棉花,糖,亚麻,服装,烟草,比如特克斯和凯科斯群岛,这是第一个被开发的城市。

上图是我的建材生产基地,你可以看到坎佩切砖的成交价是39,成本是33。

仓库设置为120%成本价。会自动出售还是完全出售?市场上的砖块数量超过1000块或两格绿色。

也就是说,砖的需求量如此之大,即使直接在产地销售也是可以赚钱的,几乎不会出现生产过剩导致的积压。

当然也有自动交易舰队和电脑舰队前来购买的因素。

选择建材产地作为第一个开发的城镇是绝对最好的。

不用分销产品也能轻松快乐赚钱~ ~

选好城镇后(这里以坎佩切为例),开始大规模建设。建造一个伐木场,一个砖厂和一所房子,同时环游世界购买建筑材料并带回来支撑建筑。

只要一个城镇有工作,有食物,有住房,有新的学校和医院,人口就会迅速增加。

一般房子入住率要保持在60%-70%。

同时注意,随着人口的增长,坎佩切的物质需求也会增加。

这时候就需要不断建立新的自动贸易路线,将物资运送到这个城镇,保证温饱。自动路线可以设置为“利润”或“繁荣”

编制路线的方法是每两三个城镇选择一个坎佩切,也就是让路线多次经过坎佩切。

虽然这样效率不高,有时候可能会有损失,但是这个时候你也不用在意这点小钱吧?...

比人工收货容易吧?

选择建材产地不易造成产品积压。一旦出现积压,你最好手动配送,用你的主力舰队从一个城镇运到另一个城镇去销售。

此外,房屋租金也是稳定的收入来源。一个1W人口的小镇,日租金收入约为2W。

加上其他收入,每天10W的收入完全不是问题。看着总资产飙升的统计图很爽~

建材生产基地一旦建成,当建材日产量超过100时,就可以开始进入第三阶段。

第三,巨人商业阶段

这一阶段是整个游戏中最关键的阶段,因为这一阶段的规划直接影响到游戏后期的整体经济格局,所以每一步都要多加关注和规划。

我个人的方法是从一个小区域入手,就是你最初开发的城镇周边的一些城镇,不仅仅是因为近。...

我们以坎佩切为例。先说两个邻居,西沙和维拉赫莫萨。

西沙尔的产品是棉花、小麦、金属肉和咖啡。

首先,附近对棉花的需求不会很大。这种原料只有在纺织产区才会有很大的需求。

而纺织品是服装的原材料。现在的经济可能还不够你同时发展两个镇。

主要是为了方便,最好一个一个来,所以剑麻目前还不能量产棉花。

小麦是一种食物,如前所述,食品和建筑材料的需求很大,这可以大量生产

金属也是原材料。虽然附近的铁产品产区韦拉克鲁斯将需要大量的金属,但我不建议剑麻大量生产金属。为什么?

因为金属的生产需要木材,而你要同时发展韦拉克鲁斯就要消耗大量的金属。

第三,你看,在下面不远的地方,伯利兹同时生产木材和金属。自成一体的生产链简直就是金属量产的圣地。

所以虽然有点远,但是在伯利兹大规模生产金属可以让你省去搬运和维持原料供应的步骤,在最终仓库港口建立之前会方便很多。

所以伯利兹最适合大量生产金属,西沙根本不需要生产金属。

肉类是一种需求较少的昂贵食品,在市场形成之前不适合大规模生产,在坎昆既生产玉米又生产肉类更方便。

另外,这一带附近很多城镇都可以产肉,你要运到很远的地方去卖,利润很高,就不用考虑在西沙尔生产了。

咖啡是一种地域产品,也就是这个地方都能产咖啡。这种产品可以和染料烟草、可可、香蕉一起称为最难搞的五大商品市场。最好不要碰它,直到市场上涨。

请参考本帖第一张图。我积压了大量的香蕉。

当时我几乎把所有城镇的香蕉储备都卖给了3平方以上的格林,为了不交高昂的仓储费,只好亏本倒掉。

所以Sishar只能是小麦,所以villahermosa不一定要出小麦。

Villahermosa也有蔗糖麻肉咖啡。

蔗糖是原料怎么说?它需要另一种原料来生产如下的其他东西。

蔗糖+小麦=面包

糖+木头=朗姆酒

我不是因为麻烦才先选择这个生产链的。如前所述,肉类和咖啡中期不适合量产。

大麻是生产绳索的原料,不远的伊万格里斯塔就能生产绳索。

但转眼间,埃万格利斯塔成了这一带唯一能生产香蕉的城镇。

所以当时我做了一个奇妙的决定,放弃开发villahermosa,去埃万格利斯塔量产香蕉!!!

最终导致大量香蕉积压,卖不出去。不过建一个1W人口的镇还是挺有成就感的。城镇图标变大了吗?

再次提醒大家,前期不要大量生产咖啡、染料、烟草、可可、香蕉。先生产其他的会好很多。

以上只是举例,主要是表达我个人的理解和看法。

在你想发展一个城镇之前,先看看附近有没有更好的城镇更适合优先发展。

在最终决定开发某个小镇,量产某个产品之后,首先要想好主要的销售路线,如果比较专业的话,再去计算每天的产量和消耗量。

不要像我一样一时冲动种太多香蕉。市场还不成熟,猴子太少,亏本卖。

虽然赔了这笔钱对我当时的资产增长没有太大影响。

计算显示,1香蕉损失了14块,1W香蕉一天只赚了14W。

但我一直想建立一个完美的商业体系。

这个小挫折对心情的影响还是很大的。

我来说说我现阶段的发展思路。

就是从建材原产地坎佩切开始,在一个很小的区域内建立一个巨大的市场,也就是多个5000人以上的大城市。

猴子香蕉多了,让你的量产货尽快兑现,更快的发展下一城。

可能有人会问为什么要先小范围起步,因为配送产品太远了,不管是自动路线还是人工路线。

后期的事情很多。你在这里旅行要等半天才能打理好其他的事情,但是又怕你照顾不了多线程。

即使你已经有大量的自动交易车队为你配送,有时也会出现积压。

小面积非常适合人工操作辅助配送。

还有人想问为什么一个镇只生产一两种产品?

管理起来非常简单方便,比如我后期需要建材的时候,会先找坎佩切要香蕉。...

综上所述,这个阶段是最关键的,往往一个不好的计划会影响你的心情,所以希望大家在这个阶段可以多用点心。

我可以把那堆香蕉园拆了,重建点别的,不过你想想还是算了吧。毕竟可能造成每年的人口流失,对经济的影响可能更大。

虽然我在积压阶段一个月生产几千个香蕉,相当于每天直接损失几万,但是只要行情起来,这些香蕉就能顺利卖出去。

所以,往好的方面想,调整自己玩游戏的心情最重要。

很多都是个人理解和自己的想法。也许论坛里有人有更好的方案,更高端的方案,更深入的理解。可以回复,一起讨论。

第四,商业帝国阶段

现阶段没玩过,主要是之前玩的德语版升级到1.1,用的是中文插卡进的口,一气之下删了。

还下载并安装了最新的中文版本。让我们等一会儿补丁,所以有这个帖子。

尽管如此,现阶段我已经有了一个规划思路,这里只说一下。

没有图片也没有实际数据。这只是一个想法。这是不对的。不要喷。...

首先,巨商阶段之后肯定不会缺钱,除非你不能轻松的到处提升队长技能。

现在你带来了很多5000+以上人口的大镇,各种大批量生产的商品,一个小区域的经济得到了充分的发展。

接下来要更进一步,找到新的建材产地,因为这个时候不缺建材。

然后按照第三阶段的思路,城镇一条路线接着一条路线发展。

当你所有的商品都能生产出来,就带来了20多个城镇5000+人口的巨大市场。

正式进入商业帝国阶段。

这一阶段的主要工作是分销产品。当然,一个人手动从一个镇跑到另一个镇是不可能的。

然后找一个位置相对中心的城镇作为仓口,建一个仓库作为产品集中配送的总部。

比如皇家港、太子港、圣地亚哥都很适合。

然后建几条路线,把原产地的产品收集起来,全部运到总部,管理起来非常方便

没有产地库存溢出的压力,配送就容易多了。

而当你急需什么东西的时候,直接去总部就好了。

之后需要重新建立大量的自动配送路线

总部什么都有,所以舰队只跑一个港口就够了。一对一配送是最方便的管理。

离总部近的可以多逛逛港口,每次都经过总部。

离总部远的,地图边缘的,跑太久供应不了,可以额外增加一个配送车队。

如果船不够,去掉一些前期没怎么赚钱的自动贸易路线。

这个时候没有一两百艘船怎么可能是商业帝国?

设置配送路线和使用系统设置的“商品和用品”也非常方便,无需自定义设置。

如果目标港口除了一般物资还需要原材料,舰队还会从总部带一定数量的原材料。

只要你的目标港口仓库被锁住,原材料就不会被拿走或出售。

这样既能保证日常需求物资的配送,又能保证产地的原料供应。

这种游戏后期太复杂,各种需求和供给,产量和库存的矛盾有时会让人无所适从。

虽然还没有正式实施,但至少我在小范围内尝试过,感觉可行。

现在就等修复卡的补丁出来,再深入研究细节。

另外,最后,我觉得玩起来很一般。在很多地方,很容易为所欲为。

主要是因为经验不足,走了很多弯路,比如香蕉积压,导致总资产一直处于停滞状态。