神圣知识的棋盘游戏
《神识》是一款桌面游戏,有一套卡牌,融合了时间和速度的机制,成为一种新的玩法。是一个竞技游戏。中文名:神识所需技能:设置套牌,发卡。游戏类别:桌上游戏运气成分:抽卡。游戏性质:集换卡。游戏时间:30-60分钟。开发商:热娱&;回暖贸易准备时间:2分钟左右发布者:回暖贸易适用年龄:12+发布时间:2065438+7月16,00适合人数:2-6人在这个宇宙领域里,有一颗奇特的星球,会散发出神秘的神奇能量。由于这种神秘能量的影响,住在远处的可怕生物经常被抓走。因此诸神将这颗星球命名为阿拉,意为战争之地。
上一次灾难发生在600年前,由于这颗星球的神秘能量无法得到有效控制,引来了沉睡在远古虚空中的可怕怪物,导致了星球的毁灭和对宇宙生态的严重影响。随后,为了收拾这个严重的局面,众神在已经化为灰烬的星球上安装了一个巨大的沙时计,强行扭曲了这片区域的时空500年,重新运转,并在星球上放下了圣树的种子,保护沙时计的正常运转。沙漏每500年倒转一次。在逆转的那一刻,一切都会回到500年前。
因为众神对沙子的建造进行了计时,所以他们在这个星球上留下了许多“知识”碑。这些“知识”启发了这个星球上的生物,这些生物迅速发展,形成了一个丰富多彩的生态世界。如今,500年过去了,沙子计时器即将倒转。那一刻,世界将归于虚无。
在这个即将结束的世界里,一些人类通过众神留下的石板了解了其中的奥秘,知道末日即将来临,于是他们夜以继日地研究石板中的魔法“知识”,学会使用强大的魔法力量,成为一个巫师群体的力量,目标是摧毁沙时计,阻止末日的来临。他们被赶出自己的家园,去遥远的北方重建家园,因为他们开发和使用了邪恶势力的魔法技术,这被认为是禁忌。这种力量被统称为“非索里斯魔人”
地球上有大量的人类把魔法视为禁忌和异教,明令禁止,把巫师赶出了中原的领地。而这部分人类从诸神留下的“知识”中学习到了强大的科学技术,并利用这些知识发展成为军事化的先进国家,成为这个世界上第二个强权“菲茨杰拉德帝国”。
因为这个星球的神秘能量和众神留下的“知识”,一群奇怪而可怕的生物从虚空中被吸引到这个星球上。他们的法术和能力非常奇怪,他们开始在世界的东方扩张自己的势力。世界上的人类称这些神秘生物为“太空人”。
众神和500年前播下的圣树种子吸收了星球的能量,成长为一种具有生命的奇特力量。他们在茫茫林海中来去自如,运动能力无与伦比,承担着保卫位于西南广袤无垠的树海中的沙时计的任务。他们是“斯巴鲁精灵”
当年,神在沙计时器所在地周围大片区域播下的圣树种子,随着时间的流逝,已经长成一望无际的密林,所有入侵这里的生物和人类都会陷入可怕的漩涡,永远找不到出路。这些年来,因为进去的人越来越多,里面的人却再也出不来了,一个原始的部落在密林中发展起来,一个陌生而奇特的文明因为“知识”而产生。从而成为“因卡蒂亚部落”。
在世界上,所有由这种知识衍生出的独特魔法和工业技术都使用相同的原料,即这个星球散发出的神秘能量和宇宙中广泛存在的金色水晶石。
最后,因为魔法师们发展出了一个拥有强大魔法能量的战斗氏族,被称为“不朽军团”的“厄尔图鲁亡灵”成功摧毁了沙时计,远古的“众神”出现了,“众神”们想要给这个世界带来天怒。双方将展开一场激烈的你死我活的战争。整个游戏分为六个势力,每个势力又分为三个职业,每个职业都有自己独立的技能派系和两个辅助技能派系:
一、非索里斯魔人:
1.影子战士
2.黑暗大师
3.阴影
二、菲茨杰拉德帝国:
1.爵士
2.军阀
3.王(姓氏)
三。因卡蒂亚部落:
1.术士
2.巫医
3.魔术师
四、斯巴鲁精灵:
1.德鲁伊特
2.猎人
3.古代卫兵
五、太空:
1.袁术师
2.炼金术士
3.掌握
六、辉不死:
1.炼金术士
2.死亡骑士
3 .吸血鬼
七。圣灵
1.幻影战士
2.风铃
3.教王(技能卡后面括号里的数字代表这张卡可以加入主卡组的最大数量)
比赛中限制卡、禁卡表中列出的限制卡和加入主卡组的禁卡的数量不能超过表中限制的数量。如果玩家添加到主卡组的受限卡的数量超过了限制数量,则该玩家在战斗中启动该卡的次数不能超过该卡的限制数量,否则判定该玩家弃权。
2010 7月卡限禁表
系列:黑暗魔法/极限:暗影烈焰(1)
系列:炼金知识/限制:冰冻(1)
系列:符文力量/极限:黑暗玛雅(1)
系列:合成化学/限制:灵魂粘合剂(2)元素爆发(2)
系列:策略/限制:惊喜(2)
系列:军工/限制:V-11麻醉针(1)计划-B!(1)