坚持到最后,英雄联盟。游戏规则中的蒙面人是谁?
理论上,每个角色都有他的角色,但不同的是,有的角色不那么明显,而有的角色和其他有杂牌的角色形成鲜明对比。例如,岩石是英雄的颜色,戈德堡是战神的角色,而HBK是不良少年的角色。如果那些角色不明显,就像RVD,你能说他是英雄还是帅气小生吗?只要角色定位就好像不太合适。那么就要把各方面的重点放在自己的角色上,这样才能展开剧情。另一方面,一个成功的角色,初入拳台也不会被嘘。比如WWE05 2005中的一个“海盗”角色是个败笔,这可能和他的表演无关,但和他自己进入擂台时的角色无关,他在游戏中屡犯错误。在我们看来,他应该是个厉害的角色。再看看殡仪员。从1988到现在长期扮演与承办人相关的角色。直到2000年,他的角色才有所提升,从“殡仪员”变成了“地狱恶魔”,从“地狱恶魔”变成了“美国反派”。中间角色的转换很大,仿佛从地狱到了天堂,没有连接摔跤的剧情。HHH也是一个扮演过很多角色的人。从最早的DX成员到游戏,与UT不同的是,他有一个带剧情连接的角色转换。时隔多年,当人们适应了游戏,他很重视和HBK的DX,突然王者霸气消失,变成了HBK那样爱作恶的少年,给人的感觉是他眼中释放的光芒和角色一样温柔。
2性能
所谓表演,是由语言表达和动作三个因素构成的。如果只是单方面的展示,也不是不可以。和人物有关。并不是说没有相同就不可能。需要根据人物的需求来决定表演水平是否到位。每个玩家拿到角色后,首先要考虑的是如何表演自己的角色。先拿到剧本,也就是大致的台词,从他的角色的台词中了解人物的风格。然后我给自己设计面部表情,麦克风的技巧就可以理解了。当我把自己的表情和语言放到麦克风上,效果会立刻显现出来。不管是正派还是反派,我需要的只是表演和一些不需要太多语言支持的角色。凯恩就是最好的例子。我只要发出恐怖的笑声,可怕的表情,就足以表现出我需要的效果,这也和他刚刚进入角色有关。在过去,面具是用来掩饰的。如果在这种情况下加上语言似乎有点多余,他想表达的意思可以在动作中体现出来。当他真的需要说话时,保罗·波特拿起麦克风,而稍后,殡仪员自己表达语言。他是典型的无字表演者。至于动作,一般是对正派人的要求,比如殡仪员。当他的大招即将出现的时候,他会做出一个死亡的暗示,将手交叉在脖子上。和巴蒂斯塔比起来,他总是在被束缚要杀人的时候疯狂的尖叫。其实这只是一个带动比赛高潮的暗示,让观众一次次尖叫或者嘘声,而石冷则双手中指,表示对对手的不满,一个大招解决了对手。并且在对手面前摇头晃脑,嘲讽,其实石寒的尤物在这里已经成为了一种动作秀,不是杀戮那么简单,给人的视觉体验要高很多。
三环效应
很久以前的摔跤,装备不多。没有好的灯光作为环形效果的协调,效果只来自人物的服装,这是非常重要的。就像早期的殡仪员,当他出现的时候,他能看到他的角色是什么。再加上音乐的配合,人物的角色非常清晰。现在科技的发展也促进了摔跤环效应的发展。殡仪员的闪电就是最好的证明。这个特技加强了这个角色的神秘感,出场音乐也很重要。一方面,我们也可以从人物的外貌音乐来了解人物,比如摇滚,(如果雅闻摇滚是什么cookin),英雄来了,石头冷的碎玻璃声,然后是JBL。他的出场音乐听起来好像是大老板或者大人物的到来。这种东西是无环不可或缺的一部分。没有光,戒指似乎没有灵魂。还不如去更真实地看拳击。说到擂台效果,只有后台控制室的工作人员才能完成,他们在后台的心情比擂台上的摔跤手还要紧张。比如我记得凯恩在几次出场的时候没有从擂台四角的喷火器喷出火焰,这是后台工作人员的失误,让凯恩很不好意思在擂台上表演本来的样子。每一个摔跤手出现的时候灯光都会变,比如殡仪员,有时候会看到擂台上所有的灯都灭了。几秒钟后,当灯再次亮起时,殡仪员已经在擂台上了。这是考验灯光工程师的技能。灯光早了,承办人就不能到位,晚了就缺少角色的神秘感。我们都知道,在一个完整的节目中,有很多摄像机,舞台上有摄像机,舞台下有摄像机,后台也有很多摄像机。控制我们大屏幕的技术人员控制着机房的每一个摄像头,来回切换,让我们看到一场完美的比赛。另外,笼子的开关也很重要。彩排的时候,挂在空中的笼子放下来又抬起来无数次,因为笼子放下来的时候一定要能刚好包住圆环,尤其是密密麻麻的六个人的笼子,大小和要落地的圆环一模一样。
4摔跤技术
有了以上几点,就轮到摔跤场了。环的主要部分是合作。打对手的双方都是真的在用假动作攻击对手。它们不能太轻或太重。太轻会让选手功夫不及主场,看起来很假。太重必然会伤害对方,造成不必要的损失。说到技术动作,RVD是最突出的一个。他在拳台上的技术动作几乎不难,但欣赏价值很高。而雷·密斯特里奥,以他娇小的身材,完全可以完成619的厮杀。我不知道一个大人物能做什么,但是有很多小技巧需要双方的配合。我们见过时间最长的是,承办人跳下绳子,攻击对方的大背头。当一个殡仪员站在绳子上时,如果下面的人不帮他掌握平衡,他就无法完成这个攻击项目。擂台上有一些隐藏的技术,就像凯恩的上钩拳。多漂亮啊。记得BigShow用杀手填圈的时候,Big Show强行把殓师顶在头上很久。大秀只需要控制下面的重心。被举起的时候,殡仪员蜷缩起来控制自己的高度,不让自己掉下来,这些都是很厉害的环技。光有技能是不够的,像基本功,也很重要。事实上,在WWE联赛中,基本功最好的是HBK,他几乎没有投掷动作,底盘非常扎实。当受到重拳攻击时,没有人比他倒下的速度更快,给人一种非常舒服的视觉感。至少在擂台上保持水准很重要。最典型的人就是殡仪员。看他出拳得心应手,每一拳似乎都落在对方身上,不仅仅是出拳,还有他的大招。可以体现出他的弹落不慌不忙,巴蒂斯塔的弹落,和他一样的大招,没有那么漂亮,巴蒂斯塔的动作很浮躁。而且底盘不够稳(我不是说巴蒂斯塔不好,请巴蒂斯塔粉丝原谅,我只是实话实说)。科特·安吉尔也是动作规范的人之一。他的敏捷是别人无法比拟的,背摔是他最得意的技术,似乎也找不出毛病。
5关于出血
95%的情况下,摔跤手流的血是自己割的,而不是血袋下面。具体来说,就是在摔跤手滚出擂台,躲在观众视线之外的时候,拔出一把小刀片(一般藏在腕带或者手套里,或者在裁判假装检查他是否受伤的时候偷偷递给他),快速割开他的额头。不要切其他地方,因为这样容易有危险,但是有时候也很危险,因为伤口太深的话可能会伤到主动脉。你会注意到,这个时候,十有八九会把镜头从出血的玩家身上移开,以免破坏形状。一个小伤口能迅速把出血和汗水混合起来,效果很好。有时候也会用血袋或者血袋,比如凯恩从嘴里吐出来的血。