《工人的故事》20周年再版

直接玩工人的故事4,千万不要玩2。

但我知道你提问的原因。

1.仓库里东西很多,就是不行。

工人进矿必须有镐,进矿后会插旗。

金矿需要供应鱼,铁矿需要供应肉,石头和煤矿需要供应面包矿工生产。

如果货源没有问题,请看矿上是不是全是挖出来的矿,没地方搬。需要建仓库继续挖。

如果其他建筑不是矿山,也要注意是否需要两种原料才能生产。比如铁矿石精炼厂需要1铁矿石和1煤炭才能生产,黄金精炼厂需要1金矿和1煤炭才能生产,武器和工具厂也需要1铁矿石和1煤炭才能生产。

2.运输工人不搬运。

因为停产了,运输商就不运了。

因为运输工人人手不足,也许你需要建造更多的大型房屋,也许你不够自由运输工人,游戏里还有铲工、建材搬运工、锤工。这些工人都是盖房子的,跟运输没关系,免费运输就能载。

第四代很有想法(原创)。不知道二代是否通用:

1.使用了望塔快速扩张领域。

刚开始做这个游戏的时候,我也是用拓荒者沿着领土边界慢慢挖,一玩就是一整天。后来总结经验,打一关的时间已经压缩到了3小时以内。

方法是用拓荒者挖一条通道,然后建一个小箭塔。士兵入驻后,边界会在小箭塔周围扩大。这种方法可以迅速扩大地盘,抢占发展所需的资源和战略要地。所以一开始就要减少铁锹,增加先锋。刚开始因为领地小,资源缺乏,不会建太多建筑,1铲就够了,有需要的时候会调整。

同时,让战士们对周围的地形进行勘探,以确保先头部队挖掘的方向不会出现偏差。让士兵站在资源上。如果看小地图,士兵的白点代表资源的位置,特别清楚。

如果觉得工人工作太慢,可以按F12,瞬间跳转到1分钟,节省游戏时间。

2.把经济放在军事之前,优先保护建筑资源,然后是关键工具。

不要一开始就盖楼,先保证木材、石材等建材的大量供应,否则没有建材的供应就建不成楼,自然什么都生产不出来。建筑是一切的前提。所以要扩张地盘,先要石头,再要铁煤,再要黄金。木材需要在樵夫小屋的伐木区进行适当的调整。一是为以后的建筑清理空地,同时也可以获得木材资源。

先不要乱用铁块,先看看镰刀、镐、铲、斧、锯等工具是否足够,尤其是镰刀和镐。因为没有工具,就不会有工人工作,没有面包,煤矿就不会有生产,铁矿就不会有生产,鱼金矿也不会有生产。

比如没有镰刀,农场就没有镰刀收割粮食,没有碾谷生产面包,没有煤矿工人挖煤,没有煤铁精炼厂炼铁,没有铁也没有工具生产,形成了一个僵局。如果你想用巫师的魔法变出工具或资源,你需要建造一座大型神庙,这需要2块金块,但是没有煤你就不能把金沙做成金块。所以没有镰刀就没有煤,既不能生产金子,也不能生产铁,更不能生产工具。当然,种族有造煤小屋是另一回事。

这个游戏讲的是经济,基本没有战术,只有以量取胜。经济先于军事,但不代表敌人会容忍你发展缓慢。金矿里一发现金块,就要开始生产士兵,修筑工事,否则小地图上就会出现无数红点,敌人就会涌入你孤独的士兵。

3.合理规划,高效发展

因为工人4的故事关注的是产业链,下游产业的生产依赖于上游产业原料的供应,所以必须先覆盖上游产业,再覆盖下游产业,否则下游产业没有原料就无法加工生产。上下游产业最好相互衔接,减少不必要的往返搬运时间和人力资源。比如面包需要水和面粉,所以最好在河边有一个水力小屋,在农场旁边有一个磨坊,在水力小屋和磨坊旁边有一个面包厂,这样搬运距离缩短,搬运速度也相应提高。

其次,要掌握好上下游的比例,保证供应链的连续性和顺畅性,避免下游因为上游原材料供应不足而停工,或者下游生产力成为瓶颈,而上游供过于求是没有用的,只是浪费。

所以一开始就要规划布局,尽可能利用好土地,避免长途运输。否则会增加搬运工,生产暂停,游戏时间就会延长。

有多少条产业链?

木材产业链:植树小屋-& gt;樵夫的小屋-& gt;锯木厂

煤矿产业链:农场->;磨坊(和水力小屋,必须靠近河流)-& gt;面包工厂->;煤矿

铁矿石产业链:农场-& gt;牧羊场-& gt;屠宰场->;铁矿石

(煤矿铁矿产业链在山脚下交汇形成武器产业链)

武器产业链:铁矿和煤矿-& gt;->铁精炼厂;武器工厂和工具工厂

(士兵的产业链建立在金矿脚下,武器从铁矿脚下的军械厂运出。因为生产三等兵需要2金1武器,运输1武器比2金更省力。)

士兵产业链:海鱼-& gt;渔人小屋-& gt;金矿->;黄金精炼厂->;黄金(还有武器,你可以在军营旁边建造一个储藏区来储藏武器,这样武器工厂就可以不停产继续生产)-& gt;兵营-& gt;普通士兵

因为生产资源都放在矿山或者工厂旁边,不用的话会自动停产。为了使生产继续下去,必须建造仓库来储存木材和石头等资源,以刺激伐木和采石,同时清理空地。

而其他资源不需要存放在仓库里,而是从产业链的最后一端拉过来。因为士兵的生产自然要消耗武器和黄金,自然要消耗煤炭、铁矿石和金沙,然后是猪肉、粮食和鱼类。生产兵可以把十多个资源变成一个兵,节省了很多存储空间。当然没必要建那么多仓库,自然也没必要浪费木材、石头和工人的施工时间。此外,许多工厂需要两种原材料来生产一种产品。即使囤积再多的A,没有b也不可能生产出A产品,而且,生产有延迟。从原料到士兵需要很长时间,外敌入侵也来不及,囤积士兵就好很多。

地图上一些建不起来的角落可以用来造林,农作物是木材生产基地,让每一寸土地都得到充分利用。

4.工事要连成一片,集中优势兵力。

最有效的防御是城堡,可以大大减少伤亡。但是孤立的城堡只会一个个被歼灭,一旦城堡被占领,周围的建筑就会被引爆,其他的边界就会扩大。工事必须连成一片,互相支撑,形成一个喇叭,使入侵者三面受敌或分散开来。而且敌人即使占领了其中一个城堡,也不会引爆周围的建筑,因为其他的防御工事还在,所以它的地盘无法扩大。

大型城堡的弓箭手攻击力多,中型城堡的剑士比大型城堡少一个,所以防御力更强但成本只有大型城堡的一半。后面可以放2-3个大型城堡,前面可以造一排中型城堡作为缓冲,为拍摄大型城堡争取时间。几个相连的防御工事足以抵挡数百敌人的猛攻,在敌人撤退后夺回城堡。

最有效的攻击是弓箭手,杀伤力和速度都很强。只要数量巨大,敌人根本无法靠近。弓箭手不能占领工事,只有剑士可以。没有剑士,进攻只能以失败告终。所以需要剑士配合弓箭手前进。一两百弓箭手为前方主力,师在后方施法。最后,剑士和医疗兵主要用来占领城堡和宝塔,不参与战斗。弓箭手和剑士的比例应该是2比1或者3比1。每个队伍配备1的将军来提高士气,但是在战斗之前,将军们会独自撤退,以避免不必要的牺牲。

你可以利用边境建造城堡,利用城堡射杀敌军,弓箭手站在城堡后面,甚至不用弓箭手。如果敌人胆敢拼死一战,那只会以惨败告终。如果我们的种族是罗马,我们可以造一个弹射器,一枪就能炸掉一个箭塔。弹射器是在车厂造的,同时还需要建造一个弹药制造者的小屋,把石头变成炮弹。工人们必须将炮弹安装在弹射器上,然后才能攻击。之前吃过亏。

要集中兵力多打少,要带领队伍欺负弱小以减少牺牲。所有兵种都要有三级,因为一个三级兵种可以干掉两三个一级兵种。混战中失去一个一等兵,就失去了一个铁和一个人口。一个三等兵死前杀了两个人。事实上,他并没有失去什么。只要他活下来,就能补血修边,自然节省了铁矿资源和人口。没有必要浪费资源建房子,占用太多工人。

随着我们占领越来越多的敌塔,很快剑士就会不足。可以自毁被占领的敌塔,释放剑士。占领当地箭塔的目的只是为了拆除他周围的建筑,瓦解其生产体系。如果弓箭手的死光攻击失败,被占领的孤立箭塔很快就会被敌人夺回,再次成为杀死自己的武器。