国产独立游戏《笼中之梦》是如何欺骗人们的视觉的?与其他视错觉游戏《纪念碑谷》《画中画世界》相比如何?
《笼中窥梦》主要是利用创意、不同视角、投影技术来欺骗人的视觉,让人产生不同的感受。笼中窥梦,碑谷和画中世界概念不同,都是不错的游戏。
严格来说,三款游戏中,唯一真正用视错觉构建关卡的游戏是纪念碑谷——场景关卡是在几个不可能图形的视错觉组合中构建的。绘画中的世界属于视觉设计中的另一个范畴——能够在不同图形之间建立嵌套互动关系的画面逻辑。
游戏评估
像玩家们说的《睡在笼子里》抓住了游戏的每一个细节,利用视觉上的错误来拼接场景,结合了巧妙的机制、富有想象力的艺术处理方式和不落俗套、短小精悍的故事,堪称教科书级别的国产益智游戏。
游戏持续时间短、前后衔接不紧密、手柄支持不足是目前玩家的主要反馈问题。游戏制作方也出现在评论区,表示后续会不断完善《睡在笼子里》中手柄的支持和优化,但目前还是建议玩家使用键盘鼠标进行游戏体验。