你没体验过新船玩法《师父走一步》,这是第一部Roguelike三国。
以变应变:上百种通关方式等你来体验。
如果你去百度对Roguelike的定义,可能会被太多的专业术语所迷惑,而且Roguelike的一些特性并不适合手游,所以在制作《高手走一步》的过程中,我们只选择了Roguelike的核心——生成随机性来组合。
玩家进入关卡后会发现,即使重复同一个关卡,遇到的敌人、获得的奖励、武器出现的位置、BOSS的血量都会完全不同,大大增加了关卡的可玩性:选择不同的武将角色、匹配不同的技能、使用不同的装备、选择击杀顺序等。,会让最终的成绩产生很大的差异,而能通过关卡的组合有上百种,所以玩家需要“从一个变到另一个”
(R&D截图不代表最终质量)
随机未知敌人:闪移,动脑子,敢闯进来。
不同于“魂斗罗式”的入关,《大师走一步》每个关卡中的敌人都是随机抽取的,敌人的位置、角色、攻击力、触发条件、武将特征都不一样,这就要求玩家在入关过程中多思考,以最合理、最美好的方式通过关卡。
如果关卡随机抽到了两张“张角鬼”,而这张卡有免疫伤害的能力,那么玩家就需要更加注意位置,以免被两张卡夹在墙角,出不去。他在中区游泳的时候要触发更多的功能卡,这样才能伤害到“张角鬼”,过关。
善用天时地利人和:陷阱边缘的疯狂探索
在穿越边境的过程中,会随机抽取“陷阱”。陷阱的作用各不相同,有的可以对敌人造成伤害,有的会在每次行动后改变方向。比如被攻击后,火焰陷阱会攻击枪口的方向;在被锐刺方向攻击后,刀刺陷阱会对我方武将造成伤害。
显然,对抗陷阱不是明智的选择。你可以选择绕过陷阱。当陷阱的伤害方向转向敌方指挥官的位置时,触发陷阱,使用若干对自己无害的步数对敌方指挥官造成巨大伤害。
“勇往直前,足智多谋”是三国IP的精髓,Roguelike的玩法与这一精髓不谋而合。它需要玩家既有敢于战斗的勇气,又有应对随机情况的智慧。《大师走一步》是第一部Roguelike三国,从未体验过的舰船新玩法等你来挑战!
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游戏介绍:
《高手走一步》是由优卡桌游定制开发的三国题材手游,融合了roguelike和策略卡牌玩法。游戏结合了roguelike玩法和九宫格策略,随机生成的地图和敌人让玩家多次进入同一个副本也不觉得无聊。有了武魂、Tips等多系统对战,手游充满了策略和乐趣。同时,游戏中还有近百名武将和武器装备等着你去收集,满足你作为收集者的所有欲望。三国志剧情中还有更系统的游戏和彩蛋有待发掘。