如何计算TNT高抛的风力?2.5什么意思?
2.5是一个常数和风向及角度之间的关系。如果风除以2.5,可以算作角度变化。
如何计算距离,我会在下面说。
一屏(指右上方小地图中的可移动方框)算出12距离。
1距离称为1屏距,简称1屏。
测量屏幕距离时,拖动右上方的可移动框,将一条边移动到你开火的线(虚线)的中心,测量你与敌人的距离。屏幕距离出来了。(对于一屏以外的屏幕,记住屏幕12的位置,然后拖动屏幕到那个点。不用瞄准一个边缘,瞄准一个任意屏幕间距的位置,继续倒数。)
如果你觉得时间不够,在轮到你之前测量屏幕距离。
测量屏幕距离是高抛准确性的关键。我一般会记下屏幕距离位置,凭感觉高抛命中率会相当低。
(以左边折叠距离以上为准)
1屏幕下方血槽标记的最后一位数字。
双屏幕角度刻度盘第一个数字的中间位置
3屏幕下方实力槽上方“实力”二字中间。
4个屏幕和20个动态位置稍微偏左。
5屏幕40力位置稍微偏右。
6个屏幕和55个速度位置
7屏70速位置稍微偏左。
8个屏幕,90度,稍微偏右。
9屏风暴技能按钮盒中间
10屏幕散射技能按钮盒中间
11屏幕飞行技能矩形框左侧。
12屏幕最左边的边缘(如果敌人不在整个屏幕距离上,可以适当增加或减少强度)
这里是风的问题。
0.5风就是一个实力。
顺风减少1动态。
增加抵抗风的力量
2.5风以下,只算驱动力,不算角度。2.5风开始算一个角度(所有数值都是附近取的)。
顺风2.5度加一个角度
逆风是2.5减去一个角度。
(风力减去2.5的倍数后仍有剩余,2.5 >:剩余风力>:0.5,仍需按0.5风力校对)
比如敌我屏幕距离7,顺风3.5级风。
那么你需要的角度就是90-7(屏距)-1 (3.5/2.5 = 1.5) = 82。
强度为95-1.5/0.5=92,
那么如果要打击敌人,就是82度和92度。
反抛基本和高抛一样,但是力量要增加1格。
虽然刚才在另一个问题上打了,现在抄了,但是打了。不信你去我的知识里找。给分。