关于RPG Maker XP的一些疑问

1、在你设置的事件最后加上一个事件命令:独立开关A=ON,

然后新建一个事件页,并在事件出现条件部分的独立开关前打钩,并选择独立开关A为ON

图片你可以看是需要该事件是否是消失,如果是消失则不加入图片

事件内容全为空即可。

解释:当你的事件结束的时候,独立开关(独立开关是只针对这个事件有效,对其他事件无效的开关)A就变为ON,这时,后面那个空的事件就出现并覆盖原事件,这样就不会再次被触发

2、你需要明白一件事:除了背景,所有的人物都是事件构成的,哪怕是风吹过的叶子,只要是可以移动或者发生变化的单位,都是事件。

在事件页上有一个角色图片,在该图片内容处选择你所需要的人物图片即可

图片右边有一个移动规则,你可以设定他的移动路线,移动速度等。

切记一件事:同一张地图上尽量不要设置过多的可移动事件,过多的可移动事件会导致游戏的速度变慢。

3、所谓的任务实际上就是事件之间的关联和互动,这里用你说的拿素材换武器的任务做一个例子好了。

任务内容:收集物品铁块*2,收集物品木材*1;

任务报酬:铁剑*1

这里你一***需要做3个事件,分别是:铁块获得处,木材获得处,任务交接处;

铁块获得处:事件开始条件决定键,

事件内容:变量0001==0

增减物品:铁块+1

变量0001+=1

条件分歧:变量0001==2时

开关001=ON

独立开关A=ON

除此以外的场合

建立新的事件页,出现条件为独立开关A=ON,内容为:显示文字:铁块已经够了

木材获得处:内容同铁块获得处,物品换位木材,变量换为0002,开关换为002

任务交接处:显示文字:给你个任务(此处省略数十字)

独立开关A=ON

新建事件页,出现条件为独立开关A=ON

内容:显示文字:东西还没有收齐呢。

新建事件页,出现条件为开关001=ON,开关002=ON

内容:显示文字:谢谢你了,这是报酬。

增减物品:铁块-2

增减物品:木材-1

增减物品:铁剑+1

我也建议你去66rpg上看下RMXP的教程,你这些都是基础问题。网站内容为:

/thread-88968-1-1.html