关于RPG Maker XP的一些疑问
1、在你设置的事件最后加上一个事件命令:独立开关A=ON,
然后新建一个事件页,并在事件出现条件部分的独立开关前打钩,并选择独立开关A为ON
图片你可以看是需要该事件是否是消失,如果是消失则不加入图片
事件内容全为空即可。
解释:当你的事件结束的时候,独立开关(独立开关是只针对这个事件有效,对其他事件无效的开关)A就变为ON,这时,后面那个空的事件就出现并覆盖原事件,这样就不会再次被触发
2、你需要明白一件事:除了背景,所有的人物都是事件构成的,哪怕是风吹过的叶子,只要是可以移动或者发生变化的单位,都是事件。
在事件页上有一个角色图片,在该图片内容处选择你所需要的人物图片即可
图片右边有一个移动规则,你可以设定他的移动路线,移动速度等。
切记一件事:同一张地图上尽量不要设置过多的可移动事件,过多的可移动事件会导致游戏的速度变慢。
3、所谓的任务实际上就是事件之间的关联和互动,这里用你说的拿素材换武器的任务做一个例子好了。
任务内容:收集物品铁块*2,收集物品木材*1;
任务报酬:铁剑*1
这里你一***需要做3个事件,分别是:铁块获得处,木材获得处,任务交接处;
铁块获得处:事件开始条件决定键,
事件内容:变量0001==0
增减物品:铁块+1
变量0001+=1
条件分歧:变量0001==2时
开关001=ON
独立开关A=ON
除此以外的场合
无
建立新的事件页,出现条件为独立开关A=ON,内容为:显示文字:铁块已经够了
木材获得处:内容同铁块获得处,物品换位木材,变量换为0002,开关换为002
任务交接处:显示文字:给你个任务(此处省略数十字)
独立开关A=ON
新建事件页,出现条件为独立开关A=ON
内容:显示文字:东西还没有收齐呢。
新建事件页,出现条件为开关001=ON,开关002=ON
内容:显示文字:谢谢你了,这是报酬。
增减物品:铁块-2
增减物品:木材-1
增减物品:铁剑+1
我也建议你去66rpg上看下RMXP的教程,你这些都是基础问题。网站内容为:
/thread-88968-1-1.html