NBA2K23:游戏玩法优化
NBA2K23游戏玩法优化| 2k 23侧面报告
NBA2K23引入了新的游戏选项、技能动作和动画,以提供更真实的玩家体验。
《NBA2K23》即将上线,游戏功能更强,全方位提升比赛强度。用一个关键词来概括,那就是:真实。团队努力平衡这一代人和下一代人的比赛体验。下面,我们详细介绍NBA2K系列游戏最新版本中更新的所有信息。
进攻游戏
防守是去年游戏优化的重点,但《NBA2K23》在进攻上实现了新的功能和升级,这是一个完美的起点。NBA2K22对于外线球员来说是具有里程碑意义的一年:小后卫面对比他们高的对手有一系列优势,外线投篮将在网游中占据主导地位。为了使NBA2K中的游戏更加真实,我们研究了虚拟游戏和真实NBA游戏之间的对比。显然,我们需要给那些喜欢在篮下完成进攻的球员一些关注和偏好。这意味着我们需要在顶部框架上扩展拍摄工具。
手柄摇杆升级
最明显的升级是在操纵杆上增加了新的手势组合。在内部,我们将新机构称为双掷(向一个方向轻弹摇杆使其返回中心,然后快速将摇杆移回相同方向)和折回(向一个方向轻弹摇杆使其居中,然后快速向相反方向移动)。这些新的手势引入了许多新的射门和控球武器。
灵活的攻击篮
至于扣篮,NBA2K22中的投篮条(高难度游戏扣篮时会出现的提示)回归了,但是新的命令允许我们扩展扣篮控制,让你随心所欲的扣篮,不会做出意外的扣篮。当冲刺触发键被按下冲向篮筐时,新的摇杆扣篮控制模式如下:
●向上=双手扣篮
●右=强扣篮。
●左=轻扣篮
●向下=吊篮
● Up-up =花式双手扣篮
●下-上=花式单手扣篮
● Down-up =普通技能扣篮,有射击栏提示。
● Down-down =投篮栏提示的篮下技能扣篮。
你会发现在新的控制模式下,你现在可以控制吊篮了。对于下一代玩家,我们通过物理模拟吊篮,将这种控制提升到了一个新的高度!这是一项非常有趣且极其复杂的技术,已经发展了好几年。它可以让你决定何时以及如何把它挂在篮子里。
机制很简单。跑到篮下的时候,用上面提到的新的篮下扣篮姿势。当球员的手碰到篮筐时,请按住冲刺触发按钮。只要按住,就可以无限挂。你可以用左摇杆调整身体摆动的程度,用右摇杆把自己拉到篮下。都是通过物理模拟完成的,不仅仅是动画,所以感觉和看起来一样好。这是篮球之城最有趣的事情之一(只适用于下一代),但如果你在NBA比赛中挂机太久,请注意技术犯规。
对篮筐的巧妙攻击
对于想要以更微妙的方式上篮的球员来说,用双掷手势跳投上篮,用转身手势进行欧陆步和摇篮步上篮是非常自然的。只需保持向左或向右,就可以实现一套新的快速上篮。这些控制杆非常出色,尤其是对于那些想要在防守者做出反应和拦网之前快速把球翻过来的小防守者。
对于更大/更强的玩家,你还会体验到很多新的形象,比如詹尼斯·安特托昆博这样的玩家一路向前狂奔时,别人试图阻止的人的状态。
此外,我们还为下一代和这一代增加了几个新的上篮,包括德文布克、乔尔恩比德、阿伦艾弗森、魔术师约翰逊、尼古拉约基奇、扎克·拉文、贾莫兰特、苏·伯德、戴安娜·陶乐斯等等!
对于低位球员,双掷可以用于低位投篮和跳投。折返手势可以用来勾拍,今年有很多新的地标镜头和勾拍可以选择。
在NBA2K中,运球本身有自己的生命,成为了游戏中的游戏。持球者将享受NBA2K23中的“组合”升级,因为新的手势组合为你的“阿森纳”提供了更多选择。折返手势现在将执行双交叉运球和犹豫交叉运球的特殊组合,可以作为移动交叉运球招牌包的一部分使用(选项从15增加到28)。控制好自己签名动画的速度和时间尤为重要。
你可以通过有节奏地来回摆动摇杆来控制球员的招牌花式运球。以上新组合可以通过快速双掷来实现。反复来回轻弹操纵杆可以得到完全不同的一组动画,这就是所谓的招牌组合。看起来不可思议。
另一个重大的运球变化是引入了“进攻花式运球”。在NBA2K中,我们希望通过运球来改善的一点是,虽然动作看起来很酷,但用处不大。新的进攻花式运球提供了更多的左右移动,它可以迫使防守者的注意力下降和转移,让你假动作射门,以另一种方式进攻——这是所有伟大的控球者在现实生活中都能做好的。
虽然用一系列华丽的运球戏弄对手很有趣,但我们不想鼓励球员在投篮时一直运球,让队友无所事事。同时进行太多动作,能量消耗会更快,所以重要的是要有效率,不要玩太久。学习花式运球的方法有很多。当然都很简单,用起来感觉很自然。进入2KU自由练习训练,玩不同的投篮机会,几分钟就能掌握窍门。
肾上腺素增强
另一个防止过度运球的新功能是肾上腺素增强的概念。每个玩家每轮有三个可用的能量条,显示为体力计数下面的三个小条。
每一次强攻或者爆发性冲刺,都会消耗能量。一旦三个增强用光了,你会注意到你的速度和加速度在剩下的占有中显著下降。和运球连击一样,重要的是打得熟练,移动高效,而不是漫无目的地来回跑动试图绕过防守。
更真实的拍摄
《NBA2K23》在射击方面也得到了一些不错的升级。在NBA2K22,成功很大程度上取决于投篮空间。如果能打空,可以平衡命中率不好和时机不到位带来的手感。今年,我们想要一个更真实的投篮模型,可以呈现一个伟大的NBA投手的能力的本质。
第一个主要变化是增加了额外的投篮统计。自从“2K”篮球的招牌跳投出现后,画面或多或少有些美感,但功能上差不多。今年,每款标志性跳线都有独特的投篮统计数据,这有助于确定其有效性。
●拍摄速度——拍摄多快达到理想的释放点?
低手高——球的高度。
●防守免疫——投篮对对方防守有什么影响
时机影响——调整射击窗口获得好时机的奖励来抵消不好时机的惩罚。
我们还增加了大量可选的投篮动画,比之前任何版本的“2K”都多一倍以上,并且都更加真实地反映了现实生活中每个球员的跳投。对于自创玩家来说,射击动画将由射击分数决定,所以你必须尝试所有选项,找到最适合你技能和游戏风格的那个。我们期待着看到社区的签名拍摄选择随着下一次拍摄的发展变得更加多样化。
拍摄栏和反馈
有五个新的射击条可供选择,15将在来年解锁!有的大,有的小,有的在头顶,有的在边上,有的在水罐下面。当每一条都被完全填满的时候,就是你的最佳释放点,然后就会被清空,就像2K17到2K20里一样。新的射击栏选项在社区中非常受欢迎,所以我们相信新的变化会尽可能地让大家满意。
你也会注意到,今年镜头拍摄的反馈发生了微妙的变化。我们用射弧来帮助指示我们是射早了(高弧)、射晚了(平弧)还是准时了(理想弧),所以我们只要关注弧的提示,就很容易判断我们是否马上到达了合适的释放点。另外,投篮反馈启用后,我们会延迟时间/空间覆盖和绿色释放动画,直到球击中篮筐。这是一个很小的变化,但是确实带回了一些绿灯有时候不能带来的戏剧性,鼓励大家通过控球继续比赛,而不是过早的放弃攻防转换。
精彩的传球防守
对于组织者来说,你还会发现一些新的工具。把球引回下一代,就像这一代一样,只要按住Y楼让接球手切入篮筐,松开按钮传球就行了。
另一个变化是新的定点传球机制。按住B楼,用左摇杆点的接球手会快速打开外线呈V字形或喇叭形。当你没有时间为队友争取全线进攻的时候,这是一个非常有用的快速打法,可以让你打空。自我创造的球员也可以配备标志性的传球风格,模仿场上一些最好的球员,包括斯蒂芬·库里,魔术师约翰逊,杰森威廉姆斯,勒布朗詹姆斯等等。
无论你喜欢在禁区内推人,低位防守后卫,还是三分线后投篮,NBA2K23都提供了多种方式来满足你的进攻计划。
防守游戏
防守一直是游戏团队的重中之重。我们知道,如果没有防守反击来阻止他们,那么世界上所有游戏的升级攻击都会很无聊。所以我们从一个反向的角度来说一下游戏的重大改进。
NBA2K23的投篮防守做了很好的改革。去年我们用了一个简单的投篮防守计算方法,重点是两个具体点:投篮开始时防守者的位置和投篮时离球的距离。这种计算效果很好,但也有缺点。如果防守者的手或手臂在我们的投篮计算过程中稍微移动到一个不好的位置,那么你可能会得到一个不好的防守得分,尽管比赛实际上看起来很精彩。
今年,我们创建了一个系统,在整个投篮窗口期间评估防守球员的手。这个更大的样本集提供了更准确的结果,并有助于根据玩家在屏幕上看到的内容,使防守得分尽可能接近玩家的预期。
持球防守
对于游戏来说,持球防守动作和身体起跳都有了很大的更新,新的内容更加准确的描述了现在一对一的玩家互动。当你处于防守位置时,你还会注意到球柄上有一个新的指示器。这是一种新的防御性着色机制。指示器上的三个条形代表三个区域:正面遮挡、左侧防守和右侧防守。防守者所在的区域以红色显示。如果控球者试图攻击红线,他们将被切断、丢球或掉球。
一个好的防守者可以预测持球者的进攻位置,阻挡防守体系现在让这一点变得更加重要。遮挡防守体系适用于防守外线和低位持球的防守者,可以通过碰撞解决攻守双方的对话。
螺帽
今年的cap也有了很大的提升。在NBA2K22中,我们做了很大的努力来提高封盖投篮的成功率,使球员能够阻止任何投篮进入禁区。在NBA2K23中,上限被调整到更现实的水平,从而产生更可预测的结果。你需要使用正确的球员,停在正确的位置,计算他们的封盖时间。再也不会出现小后卫能像去年一样完成勒布朗-詹姆斯级别的追逐盖帽的情况了。你也会注意到优秀扣篮手的控球安全性明显提高。
在过去,进攻球员试图用战斧和双手挑战防守球员总是有风险的,即使他离防守球员很远。我们做了一些改变,鼓励优秀的扣篮手使用更多的扣篮组合。在合适的时候,进攻方通过支配强化扣篮,就不用担心在上升过程中球总会被射掉。盖帽系统现在还包括一个“浮动”盖帽。当比赛结束外线射手被挡时,飞过来的防守队员最好尝试举手,而不是打射手,把他们送上罚球线。
偷球和切球
切球是一个新功能,今年增加了很多新内容和更好的防守。所以,如果你是一个小个子防守者,那么作为一个优秀的盖帽者,Aauto Quicker可以有效地阻挡篮下冲击者和内线大个子。我们还增加了强行上篮时对球的分解和切球,保证防守者的抢断得到充分重视,不被忽视。
当球真的被挡或者被盗时,你会在比赛中看到更明显的边线。在界外线附近接球更靠谱,飞身把球救回场内也更靠谱。我见过一些惊人的50对50的扑救,那种即使是丹尼斯·罗德曼和阿莱克斯·卡鲁索也会感到骄傲的扑救!
徽章,创造和统治
大家在接《2K》新版本的时候,首先要做的就是尝试打造一个新的自创播放器。今年,玩家创造者的主要目标是完美,修整和平衡。你仍然可以完全控制你想要的任何类型的球员的建筑,但是新的创造者将确保所有被创造的球员,无论他们的大小或专长,都是不同的和平衡的。
除了去年用来测试未完成播放器创作者的5v5环境,现在还有3v3环境。对于下一代玩家来说,如果你喜欢在篮球城的球场上打篮球,并希望确保你的球员可以在街上游荡,这将特别有用。
创作系统的另一个重要补充是,动画购买将不再针对某个保存的文件,而是绑定一个账号。换句话说,如果你为你的投手创作购买动画,它可以配备你的冲击篮制造者创作,前提是你的球员符合动画的所有要求。对于这一代玩家来说,你将不再被过去几年的饼状图构建系统所限制,因为它已经被下一代使用的更强大的玩家创造者所取代。
下一代徽章系统
就训练球员而言,影响最大的变化是下一代的新徽章系统。在查看往年的遥测数据时,我们注意到玩家经常会被相同的徽章所吸引,所以将一些徽章堆在一起就有点过了。今年,我们将改为分层徽章系统。每个属性类别有16个徽章:8个在1级别,4个在2级,4个在3级。1徽章对你的玩家来说是最弱的,但也是花费徽章点数最少的。当你一步步升级,获得更有影响力的徽章时,消费积分的成本就会上升。基本规则是,你需要装备一定数量的下级徽章,才能装备上级徽章。
这一变化背后的动机是鼓励玩家在创建他们的徽章系列时做出更有意义和困难的选择,使加载徽章的功能更有价值,并普遍为徽章游戏带来更好的整体平衡。除了等级,我们还引入了“核心”徽章,这是四个独特的徽章槽(每个属性类别一个),可以在不扣除徽章点数的情况下填充徽章。每个徽章都有挑战要求。完成挑战后,徽章可以放入核心徽章槽。我们还对徽章本身进行了一些更改,如下所示:
完成
○躲闪终结者——更容易通过其他球员聚集,避免碰撞和抢断。
○打大打小——提高完成内线上篮的能力,超越防守者。
○空中精灵——能够顺利完成空中接力,补篮。
○对阵盒子般的雅尼斯和勒布朗,他能在球员中突破重围。
○移除:挂钩专家
投篮
○ 3分代理人-运球能力命中困难的3分
○中投之王——像乔丹一样提高了中距离跳投能力。
○护盾-减少射击前过度移动时的疲劳和射击属性惩罚。
○定点投手——提高定点投手的击倒球和投篮的能力,让他们在投篮前能更长时间的静止不动,更好的投篮。
○逆转小子-提高了比赛中落后时的射门能力。
○手对手对手对刀对刀对刀对刀对刀对刀对刀对刀对刀对刀对刀对刀对刀对刀对刀对刀对刀对刀对刀对刀对刀对刀
○Gap Hunter-曾经的组织徽章,现在提高了退步跳投和跳投的能力,也导致防守者更频繁的绊倒。
○无限射程——提高射手三分射程命中率的一个最爱用的老招数。
○删除:远程射手、热区猎人、快攻专家、错位专家(移至机构)、定点射手、定点射手、远程定点射手。
组织
○超帅组合技能——通过增加运球动作提高运球者的效率(基本上是去年运球者和球主徽章的组合)
○擅长运球——帮助持球者赢得更多的一对一身体碰撞对抗(对抗持球的防守高手)。
○虎钳握拍——在抢篮板、接球或捡球后立即提高球的安全性。大人物的徽章!
○错位专家——曾经是一个投篮徽章,现在这个徽章可以在一对一错位的情况下帮助身材较小的防守者击败身材较高的防守者。
○移除:子弹传球手,主切换器,粘手,停下来走开。
防守/篮板
○禁区防守大师——最后一道防线大个子的关键徽章,提高三秒区盖帽和抗投篮能力。
○卡怪——在攻防篮板的情况下,帮助篮板手赢得卡对抗。
○打球狂人——帕特贝夫徽章可以提高你对半场球的抢攻能力,顽强防守,不疲劳。
○手套——以传奇后卫加里·佩顿(gary payton)命名,当球员聚集在一起投篮并从控球者手中抢球时,它们帮助你推开其他球员。
挑战者-提高外线投篮防守的效率
○移除:防守核心
团队优势重新设计
支配是一种特殊能力,可以装备给自创玩家。在你控制了酒吧后激活它。就像现实生活中的热量增加一样。虽然主要和次要主人保持不变,团队接管已被重新设计。
在最近的版本中,玩家将为整个团队激活团队统治,并在依次填写主、副和团队统治栏后让所有人热身。在NBA2K23中,球队统治力变成了合作球队体系,全队* * *享有统治力吧。球队里每个球员都有平等的分工,在场上表现好,成为好队友,是填补主杠的责任。队员填好自己的部分后,领队会给全队加火。新的设计更有意义,更好地反映了作为一个热门团队意味着什么,以及作为一个团队统治游戏的意义。
游戏人工智能
NBA2K23为次世代主机双方提供AI内容。下面是AI工程师和DaCzar为你准备的一些亮点。
进攻改进
今年我们首先要解决的是进攻型AI如何利用运球动作进行进攻。目标是让AI在设置动作时更有攻击性,并根据不同情况更谨慎地使用它所使用的动作。我们使用我们之前谈到的新的遮挡防御系统来增强AI理解防守者位置的能力。AI控球者会更好地评估情况,然后找到相应的行动,进行最合适的攻击。他们现在知道如何设置防守者,了解他们的反击意图,然后根据他们的动作库和倾向,使用适当的组合攻击空间。
为了让AI的攻击更加有效,我们知道必须调整AI的发球尝试时间。为了实现这个目标,我们设计AI更倾向于先攻空当,或者叫快攻优先。一旦有机会,AI会在一个动作之后,甚至在一个动作完成之前,迅速出击。但如果对手还处于很好的防守位置,那么AI会继续设置单动作和双动作,试图制造空位。
除了让AI控球者进攻更加智能,我们还想保证他们能真实呈现对手在现实生活中的状态。因此,我们构建了一个全新的招牌AI攻击系统,它允许我们为所有明星分配一个动态招牌攻击包,其中包含多达四个招牌动作组合。每个组合最多可以包含四个单个动作集或两个组合动作集。我们甚至可以创造变体,让人工智能的行动得以进化。
比如我们可以把凯文-杜兰特的胯下运球和胯下运球以及一个后步结合起来。通过早期操作优先级,这些操作不会被编写脚本。他可以腿下运球,进攻篮筐,动作连贯;或者进攻前在腿下运球。如果对手仍然处于良好的防守位置,他可以决定用他进攻动作的任何其他组合进行进攻,或者进行紧急停球。这是一个非常强大的系统,我们可以在整个赛季中动态更新它,并确保我们的AI在一对一的比赛中总是会有惊喜。
另一个重大改进是AI的挡拆。在NBA2K23中,负责切入的球员知道如何与持球者保持距离,并能根据球和防守方式改变自己对篮筐的切入路径。为了完成这一点,AI passer还更好地理解了开放和覆盖的传球路线,空中接力机会和高防上方的高挂传球机会。在今年的比赛中,你需要特别注意那些可能被防守队员杀死的得分手。AI可以根据防守覆盖率敏锐地感知投篮机会,所以你会看到AI得分手通过分析在挡拆中寻找各种得分机会。
在教练方面,动态的比赛方案让AI可以更灵活地选择不同比赛的进攻方案。人工智能教练将通过分析比赛类型来决定如何进行自由挡拆,自由投篮和自由单打。他们还会分析错位后的尝试,是选择开单投,中距离投篮还是三分球
AI教练并不提前决定球队的最佳得分手和谁应该在进攻回合中获得最大的控球权,而是在赛前评估对位,为对位更好的球员增加更多的球权。随着比赛的进行,它还可以根据场上每个得分手的动态效率来改变权重。如果勒布朗詹姆斯对位更好,得分也不错,那么比赛计划会更深入,会给他增加更多的砝码。另一方面,如果他们的主要得分手陷入困境,AI也会做出调整。所以,如果勒布朗有一天晚上不在,你会看到第二和第三得分手得到更多的机会。
防御性促销
去年,我们建立并改写了几乎所有的主要防御系统。今年的重点是改进它们,以提供我们迄今为止最好的结果。我们防守的每一个阶段都得到了改善。这些改进包括:转移防守,我们可以确定何时发现持球者,并让底线球员离开三秒区,接近他们防守的人;使“无三分球”设置按预期工作。进攻轮换更加犀利,更加多样化;挡拆防守更严格,更聪明;今年球员可以选择关人挡拆。我们还单独改进了切刀辅助,更好地控制了他们的防守焦点设置。
NBA2K23也有基于场上表现的防守调整。在以前,我们会知道进攻中主要得分手的得分和助攻,我们会根据这些信息做出调整。然而,人工智能做出的调整必须是普遍的,因为不清楚具体的球员如何得分和助攻。今年,我们重建的动作引擎可以准确地跟踪记分员如何造成伤害。这个引擎可以解读得分后,屏幕外的动作,单打和球员是否在篮下得分。它可以区分喜欢直接从外线投篮的球员和喜欢运球几次后投远投三分球的球员。对于这些场景中的每个得分手,我们都设置了相应的防守调整,AI会根据得分手的投篮效率自动实施这些调整。作为用户,当我们的自适应引擎打开时,这些调整将自动应用于您。但是如果你愿意,你也可以使用防御设置来进行自己的调整。
在我们发现对手有空位之前,防守的AI很吝啬的去帮忙防守。所以在比赛开始的时候,你可能会注意到和去年相比,队友的帮助很少了,因为你的队友需要观察你的对手是否真的能利用空间。当然,如果这不是你喜欢的防守风格,你可以自由关闭自动调整,让你的队友从比赛一开始就帮助你。
定论
今年,在球场的两端,你会看到改进的游戏性,最终赢得更多的胜利,感觉动作更流畅。我们已经等不及让你体验今年的游戏玩法,探索新功能,发现我们在游戏中设置的许多隐藏的惊喜。NBA2K23将于9月9日正式发售!