新月剑痕的战斗系统

《新月剑痕》采用回合制的战斗系统,以回避率决定行动顺序,还有四大特色交织出战斗系统:

⒈水克火、火克地、地克风、风克水,光暗互克。相性有程度的差异,相性程度越高,相克越明显。玄术的招式多是带有相性,武术的招式则需仰赖相性武器,才能让攻击附加相性。

⒉队员一旦排列成特定的站法,将有不同的攻防加成。但主角必须先学会相对应的阵型。而且。

⒊每个人物除了对武术(物理)、玄术(魔法)防御力不同外,对毒性攻击与心理战术的抵抗力亦不相同。

⒋帮打(挡):我方队员攻击(挨打),他身边友好度高的同伴,有一定的机率,会作呼应攻击(承受攻击)。激励:作攻击的角色,若是有个朋友站在身后,有一定机率发生激励效果。

真实感十足的日夜差异

有些村民只在白天出现,有些则只在晚上现身,某些怪物也有固定的出没时间,并也有强弱不同的差异。

游戏中***有28项母技能供玩家学习,例如剑术、体术、治疗、杀价等。某些母技能都还包含许多子技能,比如酿酒技能,就包含酿制高梁酒、女儿红等。某些特定技能到达一定的熟练度后,还能领悟隐藏的技能

每个城镇的物价都是不一样的,例如杏花村的酒较便宜、月城的矿物较便宜,玩家可以在杏花村买酒,带到月城卖,再把月城的矿物卖到杏花村,藉以赚取金钱。