腾讯夏琳:激发游戏创新活力,助力行业可持续发展。
作为TGDC的主办方,腾讯游戏学院一直致力于游戏专业人才的培养,通过高校与产学研合作、开发者生态建设、行业知识分享交流,助力游戏行业的可持续发展,发掘游戏的多重价值。
今年,我们在这些领域也取得了一些新的成就。下面,我们从几个维度来说一下:
加强游戏学科建设,培养复合型创新人才
第一个维度是高校与产学研的合作。腾讯游戏学校一直致力于打造从“专业”到“学科”的一体化建设,与高校共同推进专业人才的培养。
我们和深圳国际研究生院在清华大学建立的清华-腾讯互动媒体设计与技术中心(IMDT)第三期研究生项目即将迎来学生,他们来自清华、北大、多伦多大学、加州伯克利等国内外高校,拥有信息科学与技术、数字媒体技术、人机交互、工业设计等不同的专业背景。我们希望培养“能用世界语言讲述中国文化和中国故事的复合型创新人才”。
目前该专业前两届已经有不少同学提前收到了腾讯、米哈游、supercell、Byte等公司的offer。祝他们今后在各自的岗位上继续大放异彩。
为了给更多有游戏梦想的大学生提供一个职前游戏制作的专业学习平台,我们推出了“腾讯大学生游戏公开课”,从2014开始已经连续举办了9届,包括游戏策划、游戏运营、游戏客户端开发等专业方向。同时,今年还将首次开设海外游戏公开课。
以学术研究推动认知升级,加速游戏技术的跨界应用。
同时也与高校、科研院所紧密合作,从学术角度挖掘游戏的社会价值,推动科研成果快速落地。
学术研究方面,今年上半年,腾讯游戏研究院联合各机构、高校、学者,陆续发布了《游戏科技实力研究报告》、《电子竞技与游戏在城市文化品牌建设中的应用》、《振动触觉反馈技术在无障碍领域的应用白皮书》等多项研究成果,进一步挖掘游戏在加速科技创新、助力实体经济和社会公益方面的价值。
就在6月,由深圳市信息无障碍研究会主办的“第四届科技无障碍发展大会”上,腾讯宣布将游戏中广泛应用的“触觉反馈技术”应用于腾讯地图、腾讯搜狗输入法等产品的技术落地计划,以解决残障群体在出行、通讯等互联网生活场景中的困难。腾讯游戏学院作为MTGPA的核心成员之一,正在利用在无障碍领域的学术沉淀,助力这一项目的技术研发。这也是游戏技术首次在无障碍领域进行系统输出和跨界应用,希望为老年人和残疾人提供更便捷的社交环境。
在科研合作方面,由腾讯游戏学院牵头的“浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室”近两年共产出三篇论文,均被收录为图形图像领域最权威的国际峰会siggraph。其中,与梅田工作室集团合作的《生物动态动画插值》以高分被siggraph收录。本文提供了一种基于神经网络的人体动画插值算法,可以生成在一定时间和距离内到达任意位置和姿态的自然运动动画。
同时,我们与NExT Studios合作的“高精度眼睑几何重建”和“布料模拟”的联合研究论文也被收录在siggraph中,两者都在科研和技术上取得了令人骄傲的突破。
推出全新的“非遗文化赛道”,展现游戏的多元价值。
除了学科建设、产业研究、科研合作,我们也希望以更多样的形式激发青少年对游戏的想象力和表现力。由腾讯游戏学院举办的腾讯大学生游戏创意大赛已经连续举办了7年,共有来自全球500多所高校的13000多名学生报名。我们希望通过这个平台,发掘优秀的高校游戏人才,为他们提供展示创意的舞台,从而发掘游戏更多的价值和可能性。在今年的大赛中,我们携手北京大学历史系打造了全新的“非物质文化赛道”,希望以游戏的形式传播中国之美、民族之美。
此外,腾讯游戏学院还继续开展开普勒计划,这是一个针对新聘毕业生的培训项目。近日,一款来自该计划游戏制作大赛的原型获奖作品《歌中之剑》开始内测,在玩家中引起了一定的关注。这是一款可以实现节奏格斗的音乐动作游戏,由几个刚毕业加入腾讯互娱梅田工作室群的新生制作。他们用对传统古乐的热爱,重新演绎古曲中隐藏的故事,深度弘扬传统乐器和文化,释放游戏的多重价值。
GWB独立游戏孵化器,培育创新创造土壤
第二个维度是开发者生态的持续构建。游戏作为创意内容产业,基于玩家丰富的需求取得了成功,这对于中小开发团队来说充满了机会。腾讯游戏学院成立的“GWB独立游戏孵化器”致力于为他们提供一个风险更低、作品质量更高的环境。
自2016年以来,我们连续举办了GWB独立游戏大奖赛,通过提供赛事奖金、专家咨询、分发资源等多种形式,扶持了超过150支中小团队。GWB还联合内外合作伙伴举办线下开发者沙龙,帮助中小团队合作分发和孵化,解决产品各个阶段的痛点。
今年独立游戏大奖赛的颁奖典礼将在TGDC的独立游戏专场举行。欢迎到时观看!
沉淀游戏专业知识,覆盖超过86万用户。
第三个维度是促进行业知识的分享和交流。腾讯游戏学校早就建立了专业全面的游戏知识体系,帮助不同阶段的从业者学习成长。截至目前,已为超过86万用户免费提供各类游戏知识文章和优秀专栏,举办各类沙龙和圆桌讨论,与来自全球游戏公司的从业者共同探讨前沿技术的发展趋势。
最近,腾讯游戏学院还参与了USC Games副教授Richard Lemarchand出版的《趣味游戏制作之旅》一书的引进工作。本书主要介绍了以游戏性为核心的USC游戏的课程内容,顽皮狗使用的方法等实践成果,系统描述了制作游戏的四个阶段——构思、前期制作、综合制作、后期制作。(本书将在大会直播期间五折购买。)
TGDC 2022,4天精彩干货42位嘉宾分享
作为行业交流分享的综合平台,TGDC始终希望做行业发展的“催化剂”,做从业者的“连接器”,做好作品的“放大镜”。
今年邀请了60余位国内外知名游戏公司、高校学者以及关注游戏行业发展的人士,为观众带来了一场为期四天的行业盛会。本届TGDC将围绕游戏产品、技术、艺术、市场、独立游戏以及游戏的社会价值,举办42场主题分享、颁奖典礼和圆桌讨论。
面向未来,我们希望通过TGDC与更多的从业者、专业人士和游戏爱好者进行交流,从而推动整个行业和社会对游戏及其技术有更加开放和充分的了解,帮助游戏行业实现跨时代发展,建设更加美好的数字社会。
最后,感谢南山区文化广电旅游体育局对本次大会的支持,再次欢迎大家参加TGDC 2022腾讯游戏开发者大会。请继续观看下期精彩演讲。谢谢大家!