梦幻模拟战2——秘籍

人物_造__:

由於可以使用「ル_ンスト_ン」_不_的提升主角的攻防力,所以在人物_造_,__要著重提升攻防力以外的_西,例如D修正、A修正及能_得的魔法等等。另外,最佳的初始__是魔法_ウォ_ロック (Warlock),除了能_得三__用的魔法之外,魔法_的__值棒是最短的,_言之,魔法_的升_速度是最快的

兵___:

步兵__兵

_兵_步兵

_兵__兵

弓兵__兵

僧__不死及魔族

地形效果的第一_是地形本身的基本效果,第二_是兵_在_地形上的_外修正效果

_兵在任何_合都_有固定的25%的地形效果

水兵在____有30%的地形效果,在水上__有50%的地形效果

弓兵(_兵除外)在森林__有40%的地形效果,在山岳_有35%的地形效果

_族能_天但_有_外的地形效果

不死的レイス、エレメンタル及スペクタ_能穿透城_,但亦_有_外的地形效果

水兵的兵__性相_跟步兵的一_,所以即使在水上,也不要跟_兵硬_啊...

攻_模式__:

攻_先後次序

1._光(兄_/公主)、波_(_之王子)

2.__(__士/_者等)

3._火(_士等)

4.火球(攻_魔法_等)

5.硬__(_兵__官/_士等)

6.快__(_兵攻_/_兵攻_等)

7.射_(弓箭手/女水妖/白_/祭_/召__/浪客/_空__/_空落雷/_空火球等)

8.慢__(步兵/_兵/水兵/石泥人等)

1是_地及_空的招式

2、3、4、5、6、8在_空___成7的攻_模式(__士、芙瑞_〔フレイヤ/Freiya〕、_魔君主等除外)

先後次序越高的招式_先制先後次序越低的招式

1、2、3、4相遇__方玉石俱焚

1、2、3遇__系的5、6、8_完全先制

1、2、3、4、5、6遇7_先制但_中箭,攻_速度越快中箭_目越少

4、5相遇__方玉石俱焚

4遇__系的6、8_完全先制

5、6、8相遇__方玉石俱焚

7遇8_完全先制(是否完全先制亦_乎射_的速度、_人的行_模式以及地形路_等)

A修正累_:

__後若果一__兵也_有失去的_,是可以_得6__分的;假若失去了一__兵的_就只得5__分,如此_推。_分每_16_的_基本A修正就_加1,最多可以增加8_的基本A修正(8P)