用Unity写小游戏比用Python更容易吗?
最快最简单易学的游戏制作方案是:FLASH(使用AS2)。
当时因为这个诞生了无数的小游戏,而且有一部分是高质量的。
这个工具的特点是不需要外部工具就可以随意画图。
组件的自由多层嵌套重用
每个组件都是动画的,没有烦人的曲线设置。适用于逐帧动画。
动态语言,没有类型,没有类结构,没有事件,变量是在没有定义和使用的情况下生成的。您可以向每个动画帧添加代码,并在播放时执行它。代码的循环执行依赖于循环动画。为交互提供一个按钮元素。除了修改组件属性,代码还生成和删除组件GotoAndPlay()和Stop()。不仅是图像部分,代码分支也可以用gotoAndPlay解决,延迟取决于动画空帧。在掌握了“一切都是动画”的概念后,没有什么是做不到的,虽然效率和可维护性很怀旧。
可惜FLASH被杀后,没有其他人接手这个“小游戏领域”,Unity成了一个低门槛的游戏引擎,实在可悲。
RPGMaker只提供一套专门用于特定领域的模板,从零开始玩游戏远不如flash。