“领地”国家政策效应详解

所谓国策,是指为国家设定的策略,将在第三季和征服季开始发挥作用。国家政策具有极其强大的作用,如果运用得当,甚至可以力挽狂澜。目前游戏中有三个国家政策,每个国家政策最多可以用两次,所以在决定推出一个国家政策之前一定要三思。

国家政策简介

当国民技术上升到二、三级时,会分别增加三项国民政策的使用机会,每次推出国民政策需要国民技术值200。这三项国策是:博采众长,强墙清场,重拳出击。

永远不要停止向别人学习

这一国家政策的作用如上图所示。上线后,可以通过铜币和玉符两种方式购买资源包。

这项国策可谓是大规模作战中的必备品,因为在几支队伍的高强度消耗下,很少有人能没有资源。正是在高强度的战斗中,老师们在不断的努力弥补资源的供需平衡。

不过需要注意的是,很多玩家可能没有足够的玉石符号来购买资源包。这时候就会产生矛盾。因为主力数量多,对应的消耗会比普通玩家大,所以会出现一部分玩家资源不足,另一部分还很充裕的情况。

这是考验一个决策者智慧的时候:如何判断联盟成员的资源消耗,从而把握这个国策的开放时机,避免过早或过晚开放这个国策浪费资源或耽误战机。

对于这个问题,我的建议是通过衡量各太守的资源来判断这个国策开启的时机。因为太守在一场高强度的战斗中,通过集结兵力,消耗自己,就能清楚地知道资源的短缺。这样可以避免盲目参考某一方的意见,更准确地把握国家政策的开放时机。

加强防御工程

下面是第二项国策,叫做“强墙清野”,可以说是在劣势危机时刻决定生死的国策。

这个国家政策只能在县城被国家占领的郡县展开,会增加指定郡县境内成员的土地耐久100点,堡垒等建筑耐久200点。同时国民技术和个人技术中的修理,瞭望,伏击,民工都没有了,可以重新部署的堡垒和建筑建造时间延长到4.5小时。

这个国家政策我觉得主要有两种使用方式。

用法1:

关隘破了,但我方有大量的堡垒线。这时候使用它可以有效的减缓敌人的攻击速度,给劣势一方一个关键的呼吸调整时间。

用法2:

当敌人有明确的进攻县、市、首府等的战术意图时。,就会增加自己的优势,减缓敌人的前进。

这是我认为这个国家政策比较适合使用的两种方式。也许很多人会问,为什么敌人攻破防线后就不能用了?

对于这个问题,我认为虽然我们也可以在防线被破的时候使用强墙清场,但是在这种情况下打开的话会拖慢我们重建防线的时间。此外,松散的格子无法有效阻碍敌人的攻击,难以最大限度地利用耐久性进行持久作战。

席卷而来

攻击的具体效果,可以参考上图。从使用率来说,这个国策的使用率低于前两个,但是我觉得这个国策也很重要,需要战场指挥和联盟高战的高度配合。

有没有遇到过久攻不下的河口、谷口?你遇到过战时防御的战术吗?在这种情况下,突击可以帮助你解决这一系列问题。

在战场的指挥下,高等级战斗的主力无视地域连接的限制,在以起点为中心的12网格范围内外出,共同攻击敌方守军,配合高等级攻城部队有效消耗敌方要塞的高耐久性(但无法占领)。

我对这个国策的使用只有一个意见,就是最好中午2点启动国策,下午2点前清场驻军,准备夜战(前提是必须守住自己的前排)。