请热爱桌游的同志们帮我推荐点别的桌游

《通缉令》

通缉令是一款适合少年玩的简单游戏,游戏里面一***有四种人物:小偷,银行家,法官,警察,但他们并非只做自己真正职业的工作。有时法官扮成小偷,有时警察也会判案等等。所以只有正确的做他对应的职业的牌才是正确的牌。游戏开始后,游戏牌平均发给玩家,玩家自己不能看牌,按顺时针一人翻一张。游戏看反应速度。当翻到的人物牌上的人物正在做他对应的职业的时候,要做其对应的动作,如果动作做错或者反映最慢则本回合失败,如果牌是错误的牌时则要安静的继续游戏,其中如果出现错误牌还有所反应同时也视为失败。失败者必须把桌面上打出的所有牌放入自己的牌堆中,然后由输的一方开始继续游戏。在百棋汇上,通缉令是排名靠前的欢乐类游戏。

《矮人矿工》

一群矮人试图进入矿坑挖金矿,但他们当中却混入了几个想独吞矿藏的破坏者,导致原本单纯的寻宝工作变得困难重重。因此,游戏中老实的矮人试图建构一条通往金矿的通道,而破坏者们的任务则是破坏这个计划。其实这是个纸牌类游戏,玩家扮演其中的矮人坑工,一起在矿洞里面为目标金矿而努力,可是,就在他们当中,也存在妨碍者们,阻碍着矿工到达目的地,矿工们要注意同行竞争的时候,也要擦亮眼睛,找出谁是妨碍者。

三个目的地,玩家抽取角色牌决定好人或坏人(就是破坏者)后开始心机大对决!好人目标是出隧道牌挖到真正的宝藏(另两个是石头)即获胜,坏人则须干扰及搞破坏,所有人手牌皆出完后若仍未挖到宝藏, 则坏人获胜。 1.玩家在宝藏挖到后或结束时才可以表明身份 2.由出牌过程中猜测谁是好人谁是坏人是最大乐趣,相当心机 3.有封锁牌,可以对别的玩家使用,以禁止其秽魊G道牌,亦有解救牌 4.有炸弹牌,可以炸毁死路或活路,也有地图牌,可以先检查宝藏位置 5.角色牌***十一张,4坏7好,让最多10个人抽,因此无法确定坏人确实人数 6.好人挖到宝藏后,可以分享金矿牌,其金额由运气决定 7.坏人获胜后,可以获得固定高金额的报酬 8.游戏进行以金矿牌张数决定,10人游戏大约进行3回合,即结束 9.游戏结束时,计算手中金矿金偷以决定谁是大赢家

《卡卡颂》(卡卡城)

游戏玩法游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用随从占地以获得分数。基本版的游戏包含72张纸牌,其中一张为开始牌。游戏开始先将开始牌放置在桌子的中央,其余71张洗好背面朝上,玩家在游戏的过程中依序抽牌、放置于适当的位置。在每一张纸牌上可能包含下列几种元素:草原、道路、城市、修道院。玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同地形。也就是说,草原必须衔接草原,道路必须衔接道路,城市必须衔接城市。 而在每一回拼上手中的纸牌之后,玩家可以考虑派出一个随从占领土地。占领草原的是农夫、占领道路的是强盗、占领城市的是骑士、占领修道院的是僧侣。但是要注意的是,如果这块地形明显地已经属于其他玩家(也就是说,相连接的地形上已经有了其他随从),则不可以占领。然而,如果同一地形上同时有两名随从,则两个人同时获得这块地形上的分数。 当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束。分数最高分者获胜。

《只言片语》(谁知我心)

讲述者(当前回合行动的玩家)

游戏按照顺时针方向,每个玩家轮流进行自己的行动回合。在自己的行动回合中,玩家要观察自己手中6张卡牌上的图画,选出一张,根据这张卡牌上的图画,说出一个“词儿”告诉其他玩家(注意,不能把这张卡牌的图案让其他玩家看到)。

这个“词儿”,可以就是一个词,也可以是个句子,甚至还可以是一种“声音”。玩家可以说出来,也可以唱出来。但,不管这个“词儿”到底是什么样的,都应该是从自己选择卡牌上的图画得到的灵感(例如诗句、歌词。电影对白或是谚语俗语等等)。

在首轮游戏中,第一个想出“词儿”告诉大家的玩家,成为游戏的起始玩家。当然你也可以自己决定用什么方式选出游戏的起始玩家。

为讲述者选择一张卡牌

当讲述者说出“词儿”之后,其他玩家要从自己的手牌中,选出一张图画与这个词儿相呼应的卡牌。然后面向下把这张卡牌交给讲述者,其他玩家都不能窥视卡牌上的图案,包括讲述者。

当所有玩家都交出卡牌后,讲述者把自己选择的那张卡牌和其他玩家交给自己的卡牌混在一起,面向下的方式洗牌。然后,按照随机的次序把这些卡牌面向上在桌子上排成一列,且要说明,哪张是1号,哪张是2号,如此类推…

猜测哪张是讲述者选出的卡牌,投票

投票的目标是找出哪张图画是讲述者的卡牌。玩家要根据自己猜测的编号,把投票标志面向下放在自己面前(讲述者不用投票)。当所有投票都决定之后,同时翻开投票标志,放在对应编号的卡牌上。

注意:投票时,玩家不可以给自己交出的那张卡牌投票。

说出结果

由讲述者说出,哪张卡牌是自己的。然后其他玩家依次说出哪张卡牌是自己交出的。

记分

如果所有的玩家都猜中了哪张是讲述者的卡牌,或者没有任何一个玩家猜中结果,则讲述者都不得分,其他玩家各得2分。

如果是其他情况,则讲述者得3分,猜中结果的玩家得3分。

除了讲述者以外,其他玩家交出的卡牌,每得到1个投票,交出卡牌的可得1分。

记分后,玩家根据自己的得分,把自己的兔子标志在记分图版上向前移动相应数量的位置。

回合结束

本回合游戏中,使用的6张卡牌要从游戏中移除,放回游戏盒子。

玩家从抽牌堆中抽取1张卡牌,使自己的手牌数量到6。

本回合讲述者左手方向的下一个玩家成为新的讲述者,由其开始新一回合的游戏。

游戏结束

当抽牌堆的卡牌全被抽尽时,游戏立即结束,

此时得分最多的玩家赢得游戏的胜利!

游戏提示

讲述者的“词儿”不能太准确,否则其他玩家很容易猜中结果。自己得不到分数。

当然,讲述者的“词儿”也不能太含糊,否则没有玩家能猜中结果。自己也得不到分数。

对于讲述者来说,要把从图画中得到的灵感,表达的既有意思,却又很朦胧,其他玩家有能理解的就可以了。

虽然刚开始玩这个游戏时可能不那么容易猜中结果,但这个游戏的乐趣就在于此,语义模糊,懵懵懂懂。相信几回合游戏之后,你就会乐在其中。

《救生艇》

这是一款4-6人玩的游戏。 客船沉没,漂流在海上唯一的救生艇上只有6名生还者。除了你自己外,5人中有你热爱的朋友,亦有你仇恨的敌人。随著补给品不足,海面又漂浮著各样财物,陆地又遥不可及,求生的欲望、人性的贪婪让人群对立。一船人的结局将会如何? 玩家扮演在救生艇上的6名落难者之一。每回合玩家轮流拣选1个动作,划船、换位、抢夺或不干任何事。每回合结束时,皆可能有人掉到海中、或受饥渴之苦。玩家需在靠近陆地前,保全人物的性命、保有意外的财宝、救助自己亲爱的、并顺带了结自己憎恨的。但问题是你亲爱的,并不一定亲爱你;你憎恨的,反可能会救助你。 游戏卡牌分为6张人物牌、6张位置牌、6张憎恨牌、6张亲爱牌、42张财物牌及24张航行牌。 人物牌和位置牌 它们的正面是一样的,只是在背面,人物牌写着“CHARACTER”,位置牌写着“PLACE HOLDER” 将6张位置牌由左至右,依Lady Lauren、Sir Stephen、Captain、Mate、Frenchy、Kid的次序排列到桌面中央。将其他卡牌依种类分别覆转洗混,然后分发每位玩家1张人物牌、1张憎恨牌、1张亲爱牌及1张财物牌。馀下的财物牌放到Lady Lauren的左方(船头);航行牌放到Kid的右方(船尾)。各人公开其人物牌后,即可开始游戏。少於6人游玩时,分发每位玩家1张人物牌后,依无人扮演的人物,抽走憎恨牌、亲爱牌及位置牌后,才再分发憎恨牌及亲爱牌。

玩法

游戏以回合进行。每回合皆由下列3个步骤组成。 1. 打捞:依生存而又清醒的人物数目,抽相同数目的财物牌,交予扮演最近船头而又清醒的人物之玩家。玩家检视这些财物牌后,选择保留其中1张,然后将馀下的财物牌,交予扮演次近船头而又清醒的人物之玩家。如此类推,扮演清醒人物之玩家将取得1张财物牌。若财物牌耗尽,即略过这步骤。 2. 行动:依玩家扮演人物在船上的位置,越近船头者先执行行动(只有清醒的人物可执行行动)。玩家可拣选划艇、换位、抢夺、特别行动、或什麼都不干。 a. 划艇:玩家抽取2张航行牌。玩家检视这些航行牌后,然后选择将这2张卡放回航行牌叠底,或把其中1张覆转放在一旁作救生艇的航程另1张放回航行牌叠底,或把2张都覆转放在一旁作救生艇的航程。以某些标记放到人物的位置牌上以标示人物皆作划艇行动。 b. 换位:玩家拣选1人交换位置。若对方拒绝交换位置,即会发生打斗。被换到较前位置的人物将随后执行行动;被换到较后位置的人物将不可再执行行动。昏迷的人物不可拒绝交换位置。 c. 抢夺:玩家拣选1人以抢夺其1张财物牌。玩家可抢夺任何1张翻开放到玩家面前的卡牌,或从其手牌中抽走1张。若对方拒绝让玩家进行抢夺,即会发生打斗。昏迷的人物不可拒绝他人的抢夺。任何人物皆不可拒绝Kid的抢夺,除非他抢的是你已经打出来放在桌面上的道具。 e. 特别行动:部份财物牌上会写有“Action”字样,如医疗包,伞、信号枪,需玩家耗用行动以行使其效用。 打斗:由两名人物进行对抗。其他清醒的人物可选支持其中一方、或两不相帮。从船头开始依次表态,表态后不得反悔。参予打斗者需以某些标记放到人物的位置牌上以作标示。打斗的胜负以相方人马的体格size总和,较大一方胜出。平手时作守方胜出。攻方胜出,即可执行其所选行动,否则行动无效。打斗的负方所有人物皆受1点损伤。打斗时玩家可打出手牌,使用财物牌中的武器提升其体格size。 3. 航行:依最近船尾而清醒的人物,其玩家可检视覆转放在一旁的航行牌,从中拣选其一执行,馀下的放回航行牌叠下方。若无人划艇而无航行牌放在一旁,则翻开航行牌叠最顶的一张。 海鸥:翻开航行牌上若累积出现***4次海鸥图案,救生艇抵达陆地,游戏立即结束。若出现打上交叉的海鸥图案,则需再多出现1次海鸥图案(即***需5次),救生艇方抵达陆地。 堕海(OVERBOARD):航行牌上会印明1个或以上的人物堕海。堕海者除Frenchy或已打出救生圈者外,皆受1点损伤。若有鲨鱼(财物牌)出现,不论是谁皆多受1点损伤。堕海的人物会失去所有打出的物品,其玩家需丢弃打在其面前的财物牌(救生圈除外)。堕海的人物一旦死亡,即消失於大海中,玩家需丢弃所有的财物牌。 饥渴(THIRSTY):航行牌上会印明1个或以上的人物感到饥渴,另亦可能标明曾划艇、打斗者皆感到饥渴。因此人物若曾划艇、打斗,则有可能感到3重饥渴。每个水壶(财物牌)只可解救1重饥渴。无论人物有多感到饥渴,他顶多只受1点损伤。 人物所累积的损伤,若相等於其体格size,便即昏迷。昏迷的人物不可执行行动、打斗、使用物品。人物所累积的损伤,若多於其体格size,便即死亡。 游戏完结后,公开各人的亲爱牌及憎恨牌,点算各人得分,得分最高者胜。玩家的得分来自其持有的财宝(财物牌)、自己的人物生还、亲爱的人物生还及憎恨的人物死亡。人物的分数即其生存价值Survival Value。 例:玩家的人物死亡,但并没消失於大海,亲爱的及憎恨的人物亦死亡,玩家自己的、亲爱的及憎恨的人物皆非相同人物,则玩家可从其财物牌(遗物)取得分数,并取得其憎恨人物的分数。 自恋狂:若亲爱的人物即玩家自己的人物,而玩家自己的人物生还,即取得2倍其人物的分数。 厌世者:若憎恨的人物即玩家自己的人物,玩家会取得其他死亡人物的分数。自己的人物生还与否,皆没有分数(除非该人物同时是自恋狂,则生还时可取得其人物的分数)。 爱恨交织:若亲爱的及憎恨的皆是同一人物,则不论该人物是生是死,玩家皆可取得其人物的分数。