星际争霸2虚空遗产的合作模式哪个英雄比较好?
1,英雄的优缺点——为什么玩这个英雄?
2、关键人才技术
3、具体打法
这个英雄有什么用?
可以说大主教是目前六大种族中最有节奏感的英雄,但是因为稳定的单位构成,全画面折叠,无敌的盾牌,大主教无疑是其他英雄最喜欢的队友。
他的优势包括:
1,全图支持:大主教的兵在下面的难度里很容易守住一波固定防御的盗兵。在残酷的难度中,你的士兵需要配合雅顿之矛的技能或者队友来握持,但聊胜于无。另外,你可以为Volazun提供一个转折点。
2.稳定的兵种构成:相对于成型缓慢的斯万、后期的扎加拉、全族的雷诺、死崩的K姐和无敌的沃拉尊,大主教的兵种构成非常强,XX可以为其他远程火力提供肉盾,龙骑士作为非常硬的空中输出,可以为其他友军吸引火力或者补充空中不足。OB作为最好的反隐身措施,延续了战斗的传统,不会误伤的闪电无疑是第二次。
3,优秀的辅助手段:大主教是辅助,因为他的技能非常容易配合队友。黑洞结合轨道炮或者太阳轰击可以轻松解决大量早期部队的残酷困难,盾技能结合无敌盾可以延续雷诺的生命,经常全家触电。
如果你是一个喜欢玩士兵或者辅助的人,这个英雄还是值得练的,至少先冲到关卡。
关键人才技术
我觉得2,3,5,10,15是大主教的分界点,这些关卡获得的新单位/技术都很厉害。
首先,2级,无敌盾,不用说,第一辅助法宝
三级折叠门前期可以给你一个资源周转的空间(不懂就多打几局),后期可以用少量的折叠门一次折叠过来大量的部队进行防御或者支援,不浪费BG上的资源。
5级获得的圣甲虫是大主教打击据点和混合元素的利器,打击混合元素的能力几乎和不朽一样,但是战斗任务建筑时的伤害非常具有爆发力,尤其是后期强化10炮弹后,可以实现数轮稳定输出。
10级获得的太阳轰击在其他难度下可能不起眼,但是在残酷的困难下,多一个大型AOE技能可能会在你进退两难的时候救你一命,而且太阳轰击造成的伤害确实是爆炸。
15级的开启是最大的增强,但是我觉得把这个东西放在15级有点不合适。我建议改成100级再放5级。因为你打到15级别的时候是20多套,但是你拿到这个技术之后,你所有的操作流程都要重做,因为你可以掉水晶,前期不用第一个水晶直接掉能量场+BG,你的技术会比Volazun快。
我建议至少5级以后再玩残酷,因为圣甲虫真的非常好用,但是如果有人带着,3级就可以玩了。
特定游戏
我有固定的启动流程。还是那句话,我不以15为例。1是因为操作流程完全不同,每个人打到15之后都会有自己的理解。
首先水晶兵营气矿正常,BG好,农民可以睁眼扔个能量场或者扔个水晶进2矿刷个X砸石头,然后不要派其他兵,因为你钱不够。农民一直走的时候,马上下车VR。等VR准备好了,对面第一波兵大概会过来看看你的队友有没有防守的意思。如果有神仙折叠技术,最好拖原XX防御刷1到2龙骑士打岩石,用轨道炮支援队友。如果没有,神仙折到前面,加1或者2龙骑防御。仙人石可以快速玩,玩完马上开矿。在玩的过程中,战术会根据你的队友,对面的种族和地图来决定。
每一关你都可以根据第一波敌人来判断敌人兵种的大概构成(电脑会提示你是哪个氏族的,我一开始也没发现这里的联系,所以觉得不重要。后来我发现我是哪个氏族的,地图上全是这个氏族的士兵)。
一般来说,如果我的队友是以远程部队为主的雷诺和斯万,或者敌人是Z或者T(对于P来说VC技术无效),我会立刻下载VC和BF。等VC准备好了,我就加快研发。顺序一般是旋风,射程,冲锋,血量。电荷在面对Z和T的时候可以提供高输出,而且还自带短距离电荷。龙骑士的血量应该是150。如果我的队友是雷诺,我一般是学防守,然后去闪电。其他情况下,我一般会指向攻击。还可以用双BF提升攻防。我主要是攻防不加加速不舒服(因为只有两个加速,只能给VC和BF,VC快完了才能补第二个BF)。长生是因为是VR启动,VR启动还可以提供OB应急(特别是你有VR跳的话,没有这个技术的话要提前准备OB。顺带一提,OB最好单独组建,然后配合跟随某个后方单位。我的2气矿基本都是第一时间开采,除非我的队友是Volazun,要我开采气,我就让1到2。BG靠补。中期我一般会补充8BG,中期部队组建后VR技术开始追赶VB。毕竟黄金铠甲和永生在任何情况下都非常好用。
我的队友是扎加拉。我一般是双VR+闪电直接跳。当然XX龙骑是必须的,因为前期不用太担心攻击。你放心,你能扛住高级兵。双VR+黄金秒的不死是很快的,闪电暴出三五次,也是浪费。没有VS,大主教的空战很有问题。龙骑士的产量虽然稳定,但是很低,没有爆发。击中奖励目标的大天使和海盗船最好和队友一起玩。
在这里,我就特别说一下VS线。运输机上我选单VS出凤凰,攻击上升,中期补充到2VS。地面部队主要是龙骑不死金甲。你可以在队友没忍住虚空,沃拉尊,天鹅的时候拿风暴。神殿外的地图和穿梭机(前者是小单位太多且分散,后者是风暴的机动性不足)可以带大量风暴,地面正好对着XX+闪电清场+少量。大主教的风暴是60攻击,伤害非常可怕。而且,一门腐烂的加农炮也可以产生很高的输出,尤其是在火车层面。火车的每节车厢都可以被最后一门腐烂的加农炮引爆。不知道伤害是不是叠加的。如果叠加的话,这张图就风雨飘摇了。
整体阵容安排如下:
旋风XX作为Z和T的主力,给的量适中,给P的少,主要是第一波吸引电。龙骑是空中主力,前期不用多加,中后期多加一点,因为单对地的话不划算。永生和闪耀甲是主力,基础VR(或者某些情况下双VR)一直走。闪电在任何情况下都能出来,但是数量不多,六个就够了。大主教的特点是几乎所有的部队都能出现在同一个场景,因为他的每个部队都没用(风暴除外)。VS行是可选的。一般如果我不选VS,我不会把VS放在一个游戏里。如果我决定做暴风或者凤凰,可能是2VS3VS。不过注意,不管你拿不拿VS,BG的数量都要一直保证,地面攻防也要一直研究(爆炸风暴可以认为只是提高防御和闪电清除风暴输出)。ob单阵型操作也很重要,否则会被对面清空,或者你找不到自己的OB。